Optionsraum
Wir entwickeln strukturierte Lernwege für 3D-Modellierung im Spielebereich — für Studierende aus aller Welt, die an konkreten Fähigkeiten arbeiten wollen.
Wer wir sind
Optionsraum wurde 2015 in Leipzig gegründet mit dem Ziel, 3D-Modellierung für Videospiele als strukturiertes Lehrfach zu etablieren — jenseits von Selbststudium und unsortierten Tutorial-Sammlungen.
Die Plattform richtet sich an Lernende, die ernsthaft in die Spieleentwicklung einsteigen wollen: Polygon-Budgetierung, UV-Mapping, PBR-Texturierung, Retopologie — Themen, die in klassischen Kunsthochschulen oft zu kurz kommen. Unsere Kurse verbinden Gruppenunterricht mit optionalen Einzelstunden, damit jede Person in ihrem eigenen Tempo vorankommen kann.
Geografische Lage spielt bei uns keine Rolle. Ob Leipzig, Stockholm oder Seoul — der Unterricht findet live statt, mit echten Dozenten, in festen Kursgruppen, mit Feedback auf konkrete Arbeiten.
Das Team
Kleine Gruppe, klare Zuständigkeiten — jeder kennt das Fach, das er unterrichtet.
- 01 Live-Feedback auf Modelle
- 02 Feste Kursgruppen
- 03 Einzelstunden buchbar
- 04 Portfolio-Begleitung
Tobias Wernecke
Leitender Dozent · 3D-Modellierung
Arbeitet seit über acht Jahren mit Blender und Maya, hat an mehreren Indie-Spielprojekten als Asset-Artist mitgewirkt. Unterrichtet Retopologie, Hard-Surface-Modellierung und PBR-Workflows.
Ragnhild Søberg
Kurskoordinatorin · Lernbegleitung
Zuständig für Kursstruktur, individuelle Lernpläne und die Abstimmung zwischen Gruppenunterricht und Einzelbetreuung. Hält den Kontakt zu Studierenden in unterschiedlichen Zeitzonen aufrecht.
Florian Kretzschmar
Technischer Dozent · Texturierung
Spezialisiert auf Substance Painter und Texel-Dichte-Optimierung für Echtzeit-Engines. Bringt Erfahrung aus der Arbeit mit Unity- und Unreal-basierten Projekten mit.
Wie wir unterrichten
Kein Kurs bei uns folgt dem Prinzip „schau zu und mach nach". Jede Einheit enthält eine konkrete Aufgabe, die bewertet wird — mit Kommentaren zu Polygonanzahl, Topologie-Entscheidungen und Texturauflösung. Das dauert länger als passives Zuschauen, führt aber zu Ergebnissen, die sich im Portfolio zeigen lassen.
Gruppenunterricht
Feste Kursdurchläufe mit maximal zwölf Teilnehmenden. Gruppenarbeit an gemeinsamen Projekten fördert Peer-Feedback und realistische Arbeitsbedingungen.
Einzelstunden
Buchbar zusätzlich zum Gruppenunterricht. Sinnvoll bei spezifischen technischen Problemen — etwa beim Übergang von High-Poly zu Low-Poly für Baking-Workflows.
Lernpfade
Strukturierte Abfolge von Modulen, die aufeinander aufbauen. Kein willkürlicher Themensprung — jede Einheit setzt die vorherige voraus und erweitert sie gezielt.
Direkt anfragen
Fragen zur Kursauswahl, zu Einzelstunden oder zur technischen Ausstattung beantwortet das Team direkt — ohne Warteliste und ohne automatisierte Antworten.
- help@optionsraum.info
- +49 162 3791175
- Coppistraße 91, 04157 Leipzig